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1.8 这很重口

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    1.8这很重口

    进入虚拟战场的第十分钟,泠乐依旧没有发现敌方的踪迹。赤红的身影已几乎踏遍这座城市的废墟可依旧一无所获。

    这种情况有两种可能:第一,那家伙选择的是某种具有隐逸能力的英雄;其二,那家伙……掉线了!

    不过无论如何继续奔波下去总是不明智的,自己的行踪已经暴露再奔波下去无丝毫意义。

    泠乐停下来,然后打开自己刚探知到的战场全貌观测地形。没有专业技能并无法借此推测出敌人所在方位,但那也并非泠乐的目的。

    她要找一处空旷的地方,如果敌方想要取胜就一定会来找自己,那么占据一个有地形优势的位置很必要。

    很快泠乐找到了自己的目标——这座城市曾经的中心广场,那里地形开阔。

    当然,如果只是傻傻的站在那里等着敌人过来也不大可行。完全没有遮蔽物的话如果敌方是狙击手自己很容易被送去领盒饭。

    不过敌方如果是狙击手泠乐倒是放心了,因为按照这个游戏的模式任何种族的狙击手都不具备一击对敌方英雄造成致命效果的能力,不过也不能因此小窥狙击手的伤害。

    红炎之刃的天赋能力之一是每过一段时间能产生一层能抵挡一次攻击的防护——任何形式的攻击都可被抵挡!也就是说这层防御可能被敌人一拳粉碎,但也可能抵消一次致命伤害。

    简单来说红炎之刃并不怎么鸟狙击手,但如果人家连发两发第一发骚扰弹技术好的话可以对红炎造成很大困扰……

    不过毕竟是主打敏捷的英雄泠乐对自己的反应速度很有信心,只要两发子弹之间存在间隙她就能保证自己不会被一下子黑掉。然后暴露的狙击手在刺客面前就是绵羊。

    想象中的狙击手直至泠乐绷紧神经搭建完掩体时都一直没有出现,泠乐并未因此放松,毕竟未知与危险是划等号的。

    敌人难道是刺客?泠乐忍不住开始对一个个可能的英雄排除起来,不过还要考虑到一些其它因素的话就又开始复杂起来了。

    泠乐揉了揉额头,这样下去这局solo要以平局结束吗?真不明白对面怎么想的。

    到现在开局已经接近两个小时了,可基本无所进展。

    天空有些昏暗,这里存在白天黑夜:白天五个小时,夜晚三个小时。

    地图的基本信息,这是公开情报。想到这里泠乐突然有了猜测。虽然还是不大确定不过防患于未然还是很有必要的。

    泠乐轻吐一口气,对手有可能在等待黑夜战场,也许是拥有黑夜模式增幅的种族,对手应该已经知道自己身份那么自己的能力对手应该也了解了,现在只有操作技术方面的变数了。

    赤红色的锋芒刺入混凝土的地面,敌人如果正在创等待适宜他的战场,那么自己也可以作类似的事!自己可以利用红炎天赋能力创造一个地狱战场出来,这东西主要就是消耗时间,不过敌人似乎对时间很宽容。

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